岸岡智樹のラグビー教室

test

【5ヵ年プラン】2026~2030

市場環境とターゲット分析
Market Analysis

市場環境の変化とターゲット

「量」の拡大期から、「質」による維持期へ

小中学生 競技人口の推移と予測

2016-2021

W杯効果で急増

(+28.6%)

2022-2024

減少トレンド入り

(-1%〜-3%/年)

2030予測

約2万人へ縮小

(-3%/年)

ターゲット市場規模

小中学生 全体 (約3.6万人)

CORE TARGET

約 23,000名/年

小4〜中3 (6学年) の競技者

Strategic Insight

「W杯ブーム」による自然増の時代は終わりました。
人口減少局面においては、「新規獲得」よりも「離脱防止(継続率向上)」が市場規模維持の生命線となります。

我々の役割

「継続」に特化したプラットフォーム

Data Source: JRFU 競技人口データ (2016-2024) Kishioka Rugby Project 2027
岸岡智樹のラグビー教室 - ハイブリッド戦略事業計画

私たちのミッション

地域格差を是正し、 すべての子どもたちに
「プロから学ぶ継続的な成長機会」を。

ラグビーを通じて、日本の未来を担う「自律した人材」を育てる。

Investment Pitch Deck 2026

教育を手段に、
熱狂を「継続」させ、
ラグビー界の「関係人口」を最大化する

全国を繋ぎ、機会を均等化する
「ラグビー愛の継続装置」

Presenter: 岸岡 智樹

https://kishioka-rugbyschool.com/

Kishioka Rugby Project All Rights Reserved.
01 PROBLEM

活動実績から見えた「真の課題」

5年間で35道府県を巡り、移動型教室は成功しました。しかし、単発イベントでは埋められない「断絶」が存在します。

「点」と「線」の断絶

プロによる指導機会(点)はあっても、日常的な継続学習(線)がないため、成長が止まってしまう。

成果の不可視化

技術や知識の成長を測る客観的な指標がないため、子どものモチベーション維持が困難。

コミュニティ不在

地方には、上を目指す親子を支える体系的な情報共有やメンタリングの場が圧倒的に不足している。

02 SOLUTION

オフラインとオンラインの融合

熱狂の「出会い」を、日常の「成長」へと繋げる、地域格差を生まないサイクル。

START: インスピレーション

地域の「機会格差」を埋める

  • プロの技術を直接体験し、熱量を最大化
  • 「正しい技術の原点」を地方へ届ける
  • 全員をデジタル学習の入口へ誘導
GOAL: 365日の成長サイクル

自律学習基盤の確立

  • SaaS型検定で「成長を可視化」
  • 動画アーカイブによる反復学習
  • 全国規模のオンラインコミュニティ
03 BUSINESS MODEL

資産を最大化する「収益ファネル」

リード獲得:移動型教室・メルマガ
価値体験:無料セミナー
有料転換:サブスクリプション

ターゲット:転換率 5%

リカーリング:月額プラン

検定・アカデミー・コミュニティ。低価格から始められるサブスクリプションによる安定収益。

エンゲージメント:検定料

ラグビー偏差値検定の受験料。データに基づいた学習指針を提供し、有料会員への強力な動線に。

アドオン:D2C・スポンサー

オリジナルノート等の物販、および地域を応援したい企業とのマッチングスポンサーシップ。

04 CONVERSION STRATEGY

「熱狂の鮮度」を逃さない転換施策

オフライン参加者を24時間以内にデジタル接点へ流し込む具体的アプローチ。

24時間以内

限定コンテンツ即時配信

教室直後のお礼動画や集合写真を配信。閲覧にはメルマガ登録/ログインを必須化し、リスト化を完了させる。

復習・定着

復習クイズと検定誘導

学んだ内容をクイズ形式でスマホへ。不足している知識を自覚させ、検定受験への心理的ハードルを下げる。

次への予約

無料セミナー予約

現地解散の前に次回のオンライン勉強会を告知。その場でQRから予約させることで「次への期待」を予約として確定。

05 ROADMAP

成長に向けた実行計画

2026
Foundation
  • 47都道府県巡回・制覇
  • 有料検定サービス開始
  • メルマガ登録者 2,000名
2027
Growth
  • 有料会員 100名突破
  • 全国24会場 定期巡回開始
  • 年間売上 4,000万円
2028-
Scale
  • 有料会員 200名規模へ
  • 継続収益比率 50%達成
  • 地方ラグビーDXモデルの確立
06 THE ASK

資金調達と未来への投資

優先調達額 (2026)

2,000万円

地域ネットワークを収益性の高いプラットフォームへ
転換させるための「ブリッジ資金」として活用します。

システム・アプリ開発 (40%) 800万円
運営人件費・専門家 (30%) 600万円
マーケティング・PR (20%) 400万円
予備費・その他 (10%) 200万円
© 2026 Kishioka Rugby Project | Rugby Education DX Strategy
岸岡智樹のラグビー教室 - ハイブリッド戦略事業計画

私たちのミッション

地域格差を是正し、
すべての子どもたちに**「プロから学ぶ継続的な成長機会」**を。

ラグビーを通じて、日本の未来を担う「自律した人材」を育てる。

Investment Pitch Deck

教育を手段に、
熱狂を「継続」させ、
ラグビー界の「関係人口」を最大化する

全国を繋ぎ、機会を均等化する「ラグビー愛の継続装置」

Presenter: 岸岡 智樹

https://kishioka-rugbyschool.com/

活動実績から見えた「真の課題」

5年間で35道府県を巡り、移動型教室は成功しました。しかし、単発イベントでは埋められない「断絶」が存在します。

「点」と「線」の断絶

プロによる指導機会(点)はあっても、日常的な継続学習(線)がないため、成長が止まってしまう。

成果の不可視化

技術や知識の成長を測る客観的な指標がないため、子どものモチベーション維持が困難。

コミュニティ不在

地方には、上を目指す親子を支える体系的な情報共有やメンタリングの場が圧倒的に不足している。

オフラインとオンラインの融合:「継続的な成長」の実現

**「点」**の出会いを**「線」**の成長へと繋げる、地域格差を生まない新しい学習サイクルを提供します。

START: 熱狂とインスピレーション

地域の「機会格差」を埋める

(移動型教室 / 年に一度の最高の刺激)

  • **プロの技術**を直接体験し、モチベーションを最大化。
  • 地域チームでは得られない**「正しい技術の原点」**を獲得。
  • 参加者・保護者全員が**デジタル学習**への入口へ。
成長の
接続
GOAL: 日常の成長サイクル

365日の「自律学習基盤」

(アカデミー / 検定 / コミュニティ)

  • 継続的な学習環境(線)で**知識と技術を定着**させる。
  • 検定データに基づき、**客観的な成長を可視化**。
  • 全国から集う仲間と繋がり、**情報共有と交流の場**を確保。

この事業で達成する未来 (2028年目標)

主要定量ゴール
有料転換率5%達成
地方浸透率50%達成

  • **有料転換率 5%**: 教室参加者(メルマガ読者)に対する有料プラン加入率。
  • **地方参加者比率 50%**: オンライン会員の過疎・振興地域からの参加比率。
  • オンライン定着率:90%以上(解約率の低減)
定性的な社会インパクト

地域格差の解消

地方在住でも都市部と同レベルの指導を継続的に受けられる環境の確立。

スポーツ界のDX推進

ラグビー偏差値検定を通じて、スポーツ指導におけるデータドリブンな評価手法を確立。

達成目標と実行力:圧倒的な実績

Target Achieved

全国都道府県 教室実施率

47/ 47

2025年内に全県制覇完了予定 (5カ年計画)

Exam Users

ラグビー偏差値検定

1,400名超

Product

D2Cノート "Protos"

販売実績

Next Step

平日アカデミー

ローンチ済

リスト資産を最大化する「収益ファネル」

リード獲得 (100%獲得)
移動型教室・メルマガ
価値体験 (Freeプラン)
無料オンラインセミナー
有料転換 (5%達成)
オンライン
有料プラン

コア収益:有料サブスクリプション

有料プラン(¥980/月〜)と平日アカデミー。教室参加者からの**有料転換率5%**を目標に、安定収益を追求。

エンゲージメント収益:検定

データ取得と、サブスクへの強力な誘導装置。解説動画などのクロスセルも。

成長収益:D2C・スポンサー

高利益率のD2C商材(Protosノートなど)販売、企業スポンサーシップ。

リスト資産の最大化と「転換戦略」

オフラインの熱狂を冷まさず、**「24時間以内」**にデジタル接点へ転換させ、離脱を防ぐ具体的施策。

1. 限定コンテンツ即時配信

24時間以内

教室終了直後にお礼動画・写真を配信。閲覧には**メルマガ登録/Freeプランログイン**を必須化し、デジタル接点を強制的に確立。

2. 復習クイズ & 検定誘導

今日の学びをクイズ形式で配信。「もっと知りたい」意欲を刺激し、**ラグビー偏差値検定**へ誘導。学習の継続性を担保。

3. 無料セミナーその場予約

教室の解散前に、次回の無料オンラインセミナーを告知。その場でQRコードから予約させ、**次の行動を確定**させる。

Target: オフライン参加者の離脱を防ぎ、確実にオンラインへ流し込む

ゴールに向けた実行計画

2026

基盤構築フェーズ
  • 47都道府県制覇完了
  • 有料検定サービス リリース
  • **メルマガ購読者 2,000名**
  • システム開発着手

2027

垂直立ち上げ
  • 移動型教室 年24会場定着
  • **有料会員 100名達成**
  • 年間売上 4,000万円

2028-

スケール
  • 47都道府県 **毎年**巡回
  • **有料会員 200名達成**
  • リカーリング収益 50%

資金調達と使い道

優先調達額 (2026年)

2,000万円

地域ネットワークを収益性の高いプラットフォームへ転換させるための**「ブリッジ資金」**

システム開発 (40%)

800

人件費 (30%)

600

旅費交通費 (20%)

400

マーケティング他 (10%)

200
ラグビー関係人口最大化戦略ダッシュボード

Project Vision

「関係人口」の最大化

教育は手段。目的はラグビー愛の継続
オフラインの熱狂を、オンラインの絆へ。

普及 (Promotion)
継続 (Continuation)
育成 (Development)

スポーツ発展の3フェーズ循環モデル

私たちは単なる教室ではありません。次世代へ還元するエコシステムです。
各フェーズをクリックして、我々の具体的なアクションを確認してください。

1. 普及

Promotion

2. 継続

Continuation

3. 育成

Development

4. 還元

Contribution

CRITICAL PHASE

転換フェーズ離脱防止戦略

オフライン(点)からオンライン(線)への移行期にある「離脱予備軍」を逃さない。
興奮が冷めないうちに、3つのアプローチで確実に定着させます。

100%

メルマガ登録率 (Target)

1. 即時ブリッジング

興奮が冷めないうちに繋ぎ止める。

  • 24時間以内に限定コンテンツ配信
  • 復習クイズから検定へ接続
  • 教室での次回セミナーその場予約

2. 低負荷アクティベーション

行動のハードルを極限まで下げる。

  • 初回ログインボーナス付与
  • 「質問するだけ」の簡単動線
  • 親子向け利用ガイド提供

3. 社会的証明 & FOMO

参加しないことの損失を意識させる。

  • 他参加者の「活躍」紹介
  • コミュニティ「熱量レポート」配信
  • 成功事例の可視化

KPI 効果測定

Proxy Indicators

「競技継続率」を直接測定するための代理指標と、有料転換の進捗を可視化します。

A. 転換ファネル進捗

目標: メルマガ100% → 無料体験50% → 有料転換5%

B. 継続率代理指標 (Proxy)

LTV予測
データソース: アプリログイン頻度・検定受験履歴
岸岡智樹のラグビー教室 | Strategic Dashboard
© 202X Kishioka Rugby Project. All Rights Reserved.
転換フェーズ離脱防止戦略インフォグラフィック
Strategic Priority

「熱狂」を「継続」へ変える。
転換フェーズ離脱防止戦略

オフライン教室参加者の10%〜20%に潜む「離脱リスク」を回避し、
オンラインプラットフォームへの定着を確実にするためのアクションプラン。

ターゲット:離脱予備軍

移動型ラグビー教室に参加し、メルマガ登録までは完了しているが、 「次の具体的な行動(無料セミナー参加・検定受験)」を起こしていない層。 彼らはまだ、オンラインでのメリットを具体的にイメージできていません。

主要課題:熱狂の冷却 (The Cool-down)

オフラインでの興奮は、時間が経つにつれて急速に失われます。この「冷却期間」に介入しないことが最大のリスクです。

熱量減衰曲線と介入の効果

※24時間以内の介入有無によるモチベーション推移のイメージ

3つの攻略アプローチ

心理的・物理的ハードルを取り除くための多角的施策

1. 即時ブリッジング

「鉄は熱いうちに打て」
興奮が冷めないうちに次の行動へ強制的に誘導する。


  • A. 24時間以内配信: 限定コンテンツでデジタルへ移行
  • B. 復習クイズ: 学びを止めず、検定へ接続
  • C. その場予約: 教室解散前に次回セミナーを確保

2. 低負荷アクティベーション

「まずは触れるだけ」
参加への心理的・物理的ハードルを極限まで下げる。


  • D. ログインボーナス: 登録直後のメリット付与
  • E. 質問機能: 「見るだけ」から「参加する」へ
  • F. 親子ガイド: 保護者のITリテラシー支援

3. 社会的証明 & FOMO

「乗り遅れるな」
他者の成功を見せ、参加しないことの損失(FOMO)を刺激。


  • G. 活躍紹介: 参加者の成功事例をメルマガ配信
  • H. 熱量レポート: コミュニティの盛り上がりを可視化

成功へのゴールデン・パス

教室終了直前

施策C: その場予約

24h

帰宅後〜翌日

施策A: 限定動画
施策B: 復習クイズ

Free登録・定着

施策D: ログイン得点
施策E: 質問機能

有料プラン移行

施策G/H: 価値証明

戦略導入による期待効果

これまでの「やりっぱなし」のイベント形式から、緻密に計算されたフォローアップ体制へ移行することで、 Freeプランへの移行率と、その後の有料転換率を大幅に改善します。

  • Current

    Freeプラン移行率

    ~20% (自然流入のみ)

  • Target

    Freeプラン移行率

    50% (戦略導入後)

© 202X Kishioka Tomoki Rugby Classroom Project.

Based on Dropout Prevention Strategy Analysis

岸岡式ラグビー教育事業 2027修正事業計画書
Revised Plan 2027

「点」を「線」へ。
関係人口最大化プラットフォーム

オフラインの熱狂を、オンラインの継続的な成長へ。
地域格差を是正するハイブリッド・エコシステム。

Sales Goal 2027

¥2,100

目標修正:堅実な積み上げモデルへ

Core Target

2.3万人

小中学生競技者 (微減傾向)

Operating Profit

-300

積極投資による赤字計画

Revised Plan

2027年度 売上ポートフォリオ

3つの収益源による分散と安定化

売上内訳 (合計 2,100万円)

A. リカーリング収益 (36%)

753万円

資産活用と新規ファネル稼働による積み上げ

  • ① オンラインアカデミー (100名) 357万円
  • ② 平日放課後アカデミー (30名) 396万円

B. 教育イベント収益 (33%)

690万円

全国展開の定着と検定の有料化

  • ③ 移動型教室 (24会場×40名) 520万円
  • ④ 偏差値検定 (有料200名+教材) 170万円

C. 成長・拡大収益 (31%)

660万円

プラットフォーム価値のマネタイズ

  • ⑤ フィールドワーク (協賛20回) 600万円
  • ⑥ D2C物販 (LTV向上) 60万円

損益構造 (P/L) 分析

積極的な人件費・移動費の投入によるコスト構造

経費内訳 (合計 2,400万円)

営業利益

Revenue (2100) - Cost (2400)

-300万円

主要経費詳細

  • 人件費
    1,000万円
  • 旅費交通費
    600万円
  • グラウンド利用料
    200万円
  • その他 (販促・システム等)
    600万円

組織構成 & コスト構造

少数精鋭「T字型人材」による高付加価値チーム (計 985万円)

CEO (岸岡)

戦略・資金・アライアンス

想定コスト

234万円

コンテンツ責任者

3名 (企画・制作・指導)

想定コスト

312万円

セールス・Mkt

1名 (SNS・リード)

想定コスト

156万円

業務委託

15名 (運営・撮影・医療)

想定コスト

283万円

拡大ロードマップ

2026

基盤構築

  • 移動教室 24県
  • 2部隊編成作成
  • Freeリスト 1,000名
  • 有料検定リリース
2027

収益化フェーズ

  • 売上 2,100万円
  • 移動教室 24県
  • 2部隊編成完成
  • 会員100名
2028

拡大フェーズ

  • 移動教室 48県
  • 3部隊編成
  • 会員150名

© 2025 Kishioka Rugby Education Project. All Rights Reserved.

岸岡式ラグビー教育事業 2027事業計画書 - インタラクティブ分析

熱狂を「継続」させ、
関係人口を最大化する

楕縁を紡ぎ、恩送りで未来へ繋ぐ。2027年度の事業計画を分析します。

売上目標 (2027)

¥2,100

コアターゲット

2.3万人

小中学生競技者

リカーリング比率

36%

¥753万 / ¥2,100万

戦略の核

ハイブリッド・プラットフォーム戦略

移動型教室(点)で生じた熱狂を、デジタル接点とオンラインコミュニティ(線)で継続的な学習環境へと昇華させ、リカーリング収益化へ導くための戦略フローです。オフラインからオンラインへの移行と行動の確約を重視しています。

1. 接点 (点)

移動型教室

全国を巡り、質の高い体験を提供し、強烈なエンゲージメントを創出。

2. 移行 (線へ)

メルマガ獲得

終了直後の「お礼動画」の視聴を条件に、メルマガ登録を必須化。

3. 継続 (定着)

小テスト & 検定

メルマガ経由で小テストを配信し、学習サイクルを維持。偏差値検定へ誘導。

4. 確定 (収益)

次回予約誘導

教室解散前に無料セミナー告知と「その場での予約」を促し、行動を確定。

コア競争優位性

5年間での**47都道府県制覇**実績

25チーム、14協会との**強固なネットワーク**

業界初の**「スピード感」**ある企画展開

**文武両道**実績とSNSでの言語化能力

大手企業との**メインスポンサー契約**

コーチ・広報・メディカルの**T字型チーム力**

継続学習の指標

ラグビー偏差値検定の導入と展望

「ラグビー偏差値」という曖昧な概念を明確に定義し、客観的な知識の現在地を数値化するコアプロダクトです。オンラインコミュニティにおける成長実感と有料化に向けた基盤を築きます。

初回実施実績

1,490

2025年11月実施、全60問。知識評価の立ち位置を明確化。

主要な改善要望

  • 難易度別のレベル展開 (初級・中級・上級)
  • イラストや図解など可視化できるものを追加
  • 戦略的な部分の増加 (問題分野調整)
  • 記述式問題の導入
  • 合格証の発行

重要課題

  • **UI/UXの改善:** 継続利用に向けたインターフェース整備。
  • **データ活用:** 1,490名のデータを有料教材開発へ繋げる出口戦略。
  • **有料化ハードル:** 回答数維持と、質の向上に対する責任。

今後の展望(検定)

高頻度化と多角化

年間複数回(目標月1回)の受験機会提供と、分野別・年齢別・難易度別への横展開を推進。

収益化と教材化

解説イベントや解説動画の作成を有料化し、メルマガ(小テスト)と連携させて認知度向上と収益化を実現。

財務分析:収益と損益構造

目標売上2,100万円を達成するための3本柱の構成比と、先行投資によるP/L構造の課題を可視化します。

2027年度 収益ポートフォリオ (¥2,100万)

P/L構造: 売上 vs 経費 (¥2,400万)

¥300万円の営業赤字

先行投資による一時的な赤字を見込む計画。

経費内訳 (計 ¥2,400万)

人件費

¥1,000万

(42%)

旅費交通費

¥600万

(25%)

グラウンド利用料

¥200万

(8%)

その他 (販促・システム等)

¥600万

(25%)

拡大ロードマップ (2026-2028)

2026

基盤構築フェーズ

  • 移動教室:24県実施
  • **2部隊編成**体制構築
  • **Freeリスト1,000名**達成
  • **有料検定リリース**
2027

収益化推進フェーズ

  • **売上目標: 2,100万円**
  • 移動教室: 24県実施継続
  • 2部隊編成の**完成**
  • **会員100名**達成
2028

拡大・浸透フェーズ

  • 移動教室:**48県**実施へ拡大
  • **3部隊編成**への移行
  • 会員150名への純増
  • 地域連携強化

ラグビー教育事業 2027年事業計画書 - 分析アプリケーション

ラグビー偏差値検定 詳細分析レポート - 継続学習と収益化戦略

RUGBY IQ TEST ANALYSIS

コアプロダクト

ラグビー偏差値検定とは

従来の感覚的・経験的な知識ではなく、**客観的な「知識の現在地」**を数値化するための、リカーリング収益の柱となるコアプロダクトです。

目的: 成長の可視化

学習効果を明確な数値(偏差値)で把握し、モチベーションを維持。

位置付け: 収益化の基盤

メルマガ登録者(Freeリスト)をコミュニティへ誘導する有料のフック。

戦略: データ収集

受験データを分析し、次期有料教材・イベントの企画・開発に活用。

初回実施実績 (2025年11月) と課題

実施ハイライト

1,490名の受験者

ターゲット層(小中学生競技者2.3万人)へのリーチ実績として高い認知度を示唆。

  • 問題数: 全60問 (知識とルールの基礎を評価)
  • 実施時期: 2025年11月
  • 平均正答率: 68.5% (推定)
改善要望分析

継続利用に向けた主なフィードバック:

難易度とレベルの調整

初級・中級・上級といった段階的なレベル展開を求める声が多数。これにより、受験者全員が現在のスキルレベルに応じた適切なフィードバックを得られるようにする必要がある。

視覚的な要素の追加

ルールや戦術に関する問題について、文字情報だけでなく、イラストや図解を用いて理解を深めたいという要望。特に若年層の学習定着に不可欠。

戦略・戦術分野の拡充

基礎的な知識だけでなく、ゲーム理解度や判断力を測る戦略的な問題の追加が求められている。これにより、検定の価値(難易度と専門性)を高める。

収益化に向けた戦略ロードマップ (2026年以降)

Phase 1: 高頻度化と多角化 (2026)

**月1回**の受験機会提供を目指す。分野別、年齢別、難易度別の検定を横展開し、受験者層とデータ収集の幅を広げる。これにより、継続的な接触機会(リカーリング)の基盤を確立。

1
2

Phase 2: 有料解説コンテンツ (2027)

検定の結果データに基づき、ユーザーが弱点としている分野の解説イベントや動画を作成し、**有料販売**を開始する。この解説コンテンツは、メルマガ(無料の小テスト)から検定への誘導後の主要な収益源となる。

Phase 3: 権威付けと継続課金 (2028)

検定のブランド力を高め、特定の偏差値(例:60以上)を達成した受験者への**合格証発行**を開始。コミュニティ会員への**継続的な知識アップデート**提供を通じて、高単価のリカーリングサービスを確立。

3

検定を支える組織的基盤

検定の質と継続的な運用には、T字型チームと組織の強化が不可欠です。

問題作成・監修

現役・OBコーチ陣による問題の質の担保と、専門性に基づいた継続的なアップデート。

システム・UI/UX

受験データの安定的な処理、モバイルフレンドリーなインターフェース、学習進捗のトラッキング機能の継続改善。

マーケティング

オフライン教室とメルマガを連携させた動線設計の最適化、SNSでの検定結果のシェア促進。

© 2027 ラグビー偏差値検定事業計画 分析レポート

岸岡智樹のラグビー教室アカデミー事業 詳細分析

アカデミー事業 詳細分析

リカーリング収益の柱

事業目的:「地域格差の是正」から「活動時間の確保」へ

移動型教室での経験から、事業の核心的な課題が**「ジュニア世代に向けた平日放課後のラグビー活動時間の確保」**にあると確信し、アカデミー事業はその解決策として展開されました。

平日開催の機会創出

都心・競合回避エリアでの展開

主要データと対象者 (2025年度)

開催地域と会場

関東校 (東京: 原宿/渋谷) / 関西校 (大阪: 履正社高校)

リーグワンチームの選定エリアと競合しないよう場所を選定。

対象者と定員

小学4年生 〜 中学1年生

**学校の部活動/スクール等に所属している方限定。** 定員は各校20名(先着順)の少人数制。

活動期間と頻度

関東校: 7ヶ月間 (6月〜12月) / 関西校: 1ヶ月間 (6月)

毎週水曜日(関東)/ 毎週月曜日(関西)の放課後開催。

リカーリング収益構造とLTV戦略

財務と支払いの安定性

月会費 (税込) ¥11,000
年会費 無料
支払い方法 クレジットカード決済 (自動引落し)

クレジットカードによる月額自動決済は、収益の予測可能性を高める強力なリカーリング要素です。

アップセル戦略:RugbyHubへの誘導

特典:オンラインコミュニティ無料参加

アカデミー参加者は、有料のオンラインコミュニティ**「RugbyHub」**に無料で参加可能。

**戦略的意義:** オフラインの高いエンゲージメント(アカデミー)から、デジタルな継続学習環境(RugbyHub)への動線が設計されています。アカデミー終了後のRugbyHubへの**有料会員移行**が、LTV(顧客生涯価値)最大化の鍵となります。

※ 関東校は7ヶ月間、関西校は2ヶ月間の無料期間。既存会員は月会費を返金対応。

競争優位性:現役トップ選手による指導体制

岸岡 智樹 氏 (代表講師)

現役リーグワン選手(クボタスピアーズ)

  • JRFU B級コーチ, JRFUトレーナー
  • 中学校/高等学校教諭一種免許状(数学)

「ラグビーの奥深さを探求する時間を作っていきます。」

栁 幸太 氏 (関東AC)

小学校非常勤講師

  • 小学校教諭一種免許

「人との繋がりや新しいことへの挑戦など、たくさん体験して欲しい。」

外賀 一薪 氏 (関西AC)

学習塾塾長 / JRFU A級コーチ

  • JRFU A級コーチ, World Rugbyレベル1&2
  • JSPO公認ラグビーフットボール「コーチ3」

「成長することで自分をもっと好きになれる時間をつくります。」

現役トップ選手に加え、教員免許や上級コーチ資格を持つ専門家を配置することで、**「文武両道」**と**「専門性」**を両立させた高い指導品質が担保されています。

運営とリスク管理

規約と行動基準

  • 最重要ルール: 「他者に迷惑をかけない」こと。
  • 保険: スポーツ傷害保険に加入済み。
  • 退会: いつでも可能だが、退会月の月会費は返金不可(7月退会の場合は追加徴収あり)。
  • 欠席: 体調不良等による返金は致しかねる。

緊急時・特殊対応

  • 雨天時: オンラインセミナーへ移行(当日午前8時までに判断)。
  • 途中入会: 定員に達していない場合は可能。
  • 怪我: 応急処置は行うが、その後の治療は会員の自己責任。
  • 保護者の待機: 必須ではない(関東会場は最寄駅徒歩5分で商業施設利用可)。

岸岡智樹のラグビー教室アカデミー事業 - 分析レポート

【改訂版】事業成功のためのT型人材 5つの役割定義と責任分解

T型人材 責任分解表と役割定義 (5名体制)

事業の3本柱を支える専門チーム

CEO 1名、コンテンツ責任者 3名、セールス&マーケティング 1名の計5名で、現場指導、オンラインコミュニティ、偏差値検定のハイブリッド事業を推進するための役割を定義します。

1. CEO (事業統括)

【垂直軸:責務】

  • 全体戦略: 5ヵ年計画設立
  • 資金調達: 既存スポンサーへの継続支援交渉(総額700万円目標)
  • アライアンス: 各都道府県協会・市区町村単位との実施連携
  • 法人交渉: 新規法人(地方中小企業)開拓、スポット協賛獲得(1社10~30万円)

【水平軸:連携】

  • 全チームのKPI達成度のモニタリング
  • 法人リード情報のS&Mへの引継ぎ
  • コンテンツ品質の最終判断

2. コンテンツ責任者 (指導)

【垂直軸:現場指導分野】

  • **コーチングメソッド確立(岸岡式)**
  • アシスタントコーチ向け研修・指導要領作成・フィードバック
  • 現場対応: コーチプロジェクト(大学生指導)、移動型教室12箇所帯同

【水平軸:連携】

  • 検定コンテンツへの指導ノウハウ提供 (T4へ)
  • コミュニティへの現場報告・ライブ配信 (T3へ)
  • S&Mへの現場活動内容の情報提供

3. コンテンツ責任者 (企画)

【垂直軸:オンラインコミュニティ分野】

  • コミュニティ設計・監修、ガイドライン・プラン見直し
  • コンテンツ企画・作成、オンラインイベント運営
  • コミュニティ用SNS (Instagram) 運用、参加者対応

【水平軸:連携】

  • 検定システムとの連携(結果表示、特典付与) (T4へ)
  • S&Mと連携し、コミュニティの有料アップセル導線を設計
  • 指導現場のニーズを企画に反映 (T2と連携)

4. コンテンツ責任者 (制作)

【垂直軸:ラグビー偏差値検定分野】

  • **ラグビー偏差値検定監修、テスト問題作成**
  • UI/UX調整、解答確認(丸つけ)、有料設計
  • 現場対応: 関西アカデミーメインコーチ、移動型教室12箇所帯同

【水平軸:連携】

  • 指導メソッドを問題に落とし込む (T2と連携)
  • 検定結果データをS&Mに提供(広告ターゲティングに利用)
  • 無料コンテンツ(集客用)の作成と配信 (T5と連携)

5. セールス&マーケティング

【垂直軸:デジタル集客・初期提案】

  • SNSマーケティング(公式LINE 1,000件目標、Instagram運用、PV作成)
  • スポンサー企業向け投稿運用(Feed & Reels & Stories)
  • 広告運用(地域ごとの現場指導機会をターゲットに配信)

【水平軸:連携と設計】

  • コンテンツ部門の無料/有料設計支援 (T4と連携)
  • CEOへの法人案件進捗報告と資料作成サポート

リード管理(LMS)設計

  1. リード獲得とタグ付け: 公式LINE、Instagram DM、検定LP、体験会フォームを主要な獲得チャネルとする。取得時に**属性タグ**(例: #保護者_小学、#コーチ、#法人_〇〇地方)を付与。
  2. フェーズ分類: リードを「認知(LINE登録のみ)」「興味(無料検定受験)」「検討(体験会申込み)」「契約(アカデミー/コミュニティ会員)」の4フェーズで管理。
  3. ナーチャリング(育成): 公式LINEのステップ配信を活用。属性とフェーズに応じて、T2/T3/T4が作成した指導動画、検定フィードバック、コミュニティ活動紹介などの**コンテンツを自動配信**し、次のフェーズ(例: 体験会申込み)へ誘導する。
  4. 法人リードの連携: CEOが獲得した法人名簿を管理システムに登録し、初期提案資料の送付プロセスを自動化・記録する。

初期提案(法人・協会向け)設計

  1. 初期接触資料の標準化: 移動型教室の実績、地域ごとの検定受験者データ、過去の協賛企業事例を盛り込んだ標準提案資料(PDF/デッキ)を作成。
  2. ターゲット別カスタマイズ: 地方中小企業向けには「地域貢献」と「ブランド露出(SNS投稿連動)」を強調した**スポット協賛パッケージ(¥10-30万円)**を軸とする。協会向けには「実施連携」「指導メソッドの共有」を強調する。
  3. S&Mの役割(初期提案フェーズ): CEOが獲得した法人リードに対し、S&Mが**提案資料送付、アポイントメント設定、初動ヒアリング**までを担当し、CEOが最終的なクロージング交渉に入れる状態を整える。
  4. 成果測定: スポンサー向け投稿(Feed/Reels/Stories)のリーチ数、エンゲージメント数を測定し、次年度の継続提案資料に含める。

T型人材チーム構造分析レポート - 責任分解表に基づく設計

【個々人にフォーカス】T型人材 5名の役割定義と水平連携

T型人材 5名の個々人の役割定義とタスク分解

各個人に求められる垂直軸(責務)と水平軸(連携)

① CEO (戦略 & ファイナンス)

主要責務(垂直軸 R/A)
  • 5ヵ年計画の策定・最終承認
  • **資金調達:** 既存スポンサー継続支援(総額700万円目標)
  • **アライアンス:** 各協会(都道府県/市区町村)との連携締結
  • **法人交渉:** 地方中小企業向けスポット協賛開拓(10〜30万円単位)
重要指標(KGI/KPI)
  • **KGI:** 資金調達目標達成率(金額ベース)
  • **KPI:** 連携合意協会数、新規法人協賛件数
水平連携(Consult/Inform)
  • **C:** S&Mの広告予算(大規模な変更時)
  • **I:** 全メンバーへ戦略と財務状況を月次報告

② コンテンツ責 (指導)

主要責務(垂直軸 R/A)
  • **メソッド確立:** 岸岡式ラグビー教室の指導要領作成・監修
  • アシスタントコーチ向け研修・フィードバックの設計と実施
  • **現場対応:** コーチプロジェクト指導、移動型教室12箇所への帯同
重要指標(KGI/KPI)
  • **KGI:** アカデミー継続参加率、指導者満足度
  • **KPI:** メソッド研修の受講完了率、現場指導の実施回数
水平連携(Consult/Inform)
  • **C:** T4(検定)への問題の専門的妥当性の助言
  • **I:** T3(企画)へ現場で得られた最新の指導ノウハウを共有

③ コンテンツ責 (企画)

主要責務(垂直軸 R/A)
  • **コミュニティ設計・監修:** ガイドライン作成、プラン見直し
  • オンラインイベントの企画・運営、コミュニティメンバー対応
  • コミュニティ用SNS(Instagram)の投稿企画・運用
重要指標(KGI/KPI)
  • **KGI:** 有料コミュニティ会員数の純増数
  • **KPI:** コミュニティ用Instagramのエンゲージメント率
  • **KPI:** オンラインイベントの参加者満足度
水平連携(Consult/Inform)
  • **C:** S&Mへの有料プランへの転換を促すコンテンツ導線設計
  • **I:** T4(検定)へコミュニティメンバーの関心テーマを共有

④ コンテンツ責 (制作)

主要責務(垂直軸 R/A)
  • **ラグビー偏差値検定問題作成**、解答確認(丸つけ)
  • 検定システムのUI/UX調整、有料/無料コンテンツの設計
  • **現場対応:** 関西アカデミーメインコーチ、移動型教室12箇所への帯同
重要指標(KGI/KPI)
  • **KGI:** ラグビー偏差値検定の有料受験者数
  • **KPI:** 無料コンテンツの視聴回数、テストの完了率
  • **KPI:** 関西アカデミーの定員充足率
水平連携(Consult/Inform)
  • **C:** T2(指導)への検定結果フィードバック構造の設計
  • **I:** S&Mへ無料コンテンツのリリース日と訴求点を共有

⑤ セールス&マーケティング

主要責務(垂直軸 R/A)
  • **SNS運用:** 公式LINE導入・運用(1,000件目標)、Instagram Reelsメイン運用
  • リード管理システムの設計・運用、リードの属性タグ付け
  • **初期提案:** 法人/協会向け標準資料作成、アポ設定、初動ヒアリング
  • 広告運用(現場指導機会を地域ごとに配信)
重要指標(KGI/KPI)
  • **KGI:** リードから有料顧客への転換率(LTV)
  • **KPI:** 公式LINE友達数、広告のクリック率(CTR)
  • **KPI:** 初期提案からのCEOへの交渉引継ぎ成功率
水平連携(Consult/Inform)
  • **C:** T3/T4への集客用無料コンテンツの企画依頼とフィードバック
  • **I:** 全コンテンツ責任者へ集客コンテンツの市場反応とニーズを共有

役割明確化の運用TIPS

この定義をベースに、週次ミーティングでは、各個人が担当するKPIの進捗(例:LINE友達数の増減、検定完了率)と、**水平連携(C/I)の実行状況**を報告し合いましょう。これにより、タスクの漏れを防ぎ、互いの進捗に合わせた柔軟なリソース調整が可能になります。

T型人材チーム構造分析レポート - 個人の実行レベル定義

岸岡式ラグビー教育事業 2027事業計画書 ``` ``` ```
2027 Business Plan

熱狂を「継続」させ、
関係人口を最大化する

楕縁を紡ぎ、恩送りで未来へ繋ぐ。

Goal 2027

¥2,100

売上目標 (修正版)

Target Market

2.3万人

小中学生競技者 (年々減少傾向)

Achievement

47都道府県

5年間での実施実績 (制覇)

なぜ、今やるのか?

コロナ禍を経て、普遍的な情報の飽和と体験の欠如が顕著に。 「恩送り」をテーマに、減少傾向にある競技人口を下支えし、質を高める必要があります。

動機:恩送りの体現

2018年からの発信活動で得た1,000件以上の質問。そこに見えたのは「継続性の欠如」という課題でした。 5年かけて47都道府県を制覇した今、単発イベントの弱みを克服し、人を動かし、地域を動かすフェーズへ移行します。

ターゲット

日本国内のラグビーをしている小中学生。
特に小学4年生〜中学3年生の6学年(約2.3万人)がコアターゲット。

小中学生世代の競技人口推移と予測

※2030年には2万人程度までの微減を予測。質の向上が急務。

Our Solution

ハイブリッド・プラットフォーム戦略

オフラインの熱量を逃さず、オンラインの収益へ。 この「接続」こそが事業の競争優位性です。

Step 1

接点を作る

移動型ラグビー教室で「点」となる出会いを創出。

Step 2

デジタル接点確立

終了直後にお礼動画配信。閲覧にメルマガ登録を必須化。

Step 3

学習の継続

クイズ形式で学びを配信し、「偏差値検定」へ誘導。意欲を刺激。

Step 4

行動の確定

教室解散前に次回無料セミナーを告知。その場で予約を完了させる。

なぜ勝てるのか?(コア競争優位性)

圧倒的実績

5年で47都道府県制覇。総参加者2,000名。

チーム力

コーチ・広報・メディカルなど多様な専門家集団。

巻き込む力

25チーム、14協会との強固なネットワーク。

ブランディング

文武両道の実績とSNSでの高い言語化能力。

スピード感

業界初の取り組みを次々と展開。

オリジナリティ

大手企業とのメインスポンサー契約。

2027年度 売上計画

目標金額:2,100万円

収益ポートフォリオ (3本柱)

A. リカーリング収益 (36%)

753万円
  • ① オンラインアカデミー (357万): 会員100名。教室参加者2,000名からの転換(5%) + 過去資産活用。
  • ② 放課後アカデミー (396万): 会員30名。年10名の堅実な純増計画。

B. 教育イベント収益 (33%)

690万円
  • ③ 移動型教室 (520万): 24会場×40名。参加費+地域協賛(10万/会場)で収益化。
  • ④ 偏差値検定 (170万): 有料検定(200名) + 教材販売。無料版からのアップセル。

C. 成長・拡大収益 (31%)

660万円
  • ⑤ フィールドワーク (600万): 企業協賛20回(平均30万)。「47都道府県制覇」の実績活用。
  • ⑥ D2C物販 (60万): コアファン層のLTV向上。

損益構造の課題 (P/L)

積極投資による一時的な赤字計画と、その内訳。

経費内訳 (合計 2,400万円)

営業利益

Revenue (2100) - Cost (2400)

-300万円

主要経費詳細

  • 人件費
    1,000万円
  • 旅費交通費
    600万円
  • グラウンド利用料
    200万円
  • その他 (販促・システム等)
    600万円

組織構成 & コスト構造

少数精鋭「T字型人材」による高付加価値チーム (計 985万円)

CEO (岸岡)

戦略・資金・アライアンス

想定コスト

234万円

コンテンツ責任者

3名 (企画・制作・指導)

想定コスト

312万円

セールス・Mkt

1名 (SNS・リード)

想定コスト

156万円

業務委託

15名 (運営・撮影・医療)

想定コスト

283万円

拡大ロードマップ

2026

基盤構築

  • 移動教室 24県
  • 2部隊編成作成
  • Freeリスト 1,000名
  • 有料検定リリース
2027

収益化フェーズ

  • 売上 2,100万円
  • 移動教室 24県
  • 2部隊編成完成
  • 会員 100名
2028

拡大フェーズ

  • 移動教室 48県
  • 3部隊編成
  • 会員 150名

© 2025 Kishioka Rugby Education Project. All Rights Reserved.

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個人の役割明確化のためのチェックリスト

役割明確化のためのチェックリスト

T型人材組織における「専門性」と「連携」の定義

CEO (1名)

戦略・ファイナンス

専門性 (垂直軸)

  • 5ヵ年事業計画の策定と更新
  • 資金調達の実行 (目標700万円)
  • 月次P/L管理・予算実績分析

連携力 (水平軸)

  • 全体プロジェクトのPMO機能
  • 大手企業との戦略的アライアンス締結
  • 投資家・株主への説明責任遂行

Content Team (3名)

指導・企画・制作

専門性 (垂直軸)

  • 岸岡式メソッドの確立と現場指導
  • デジタルコミュニティの設計・運営
  • 偏差値検定問題の作成・監修

連携力 (水平軸)

  • S&Mへの顧客インサイト提供 (集客改善)
  • 外部専門家 (メディカル/IT) との協働
  • アシスタントコーチへの指導内容の標準化教育

S&M (Sales & Marketing) (1名)

集客・リード管理

専門性 (垂直軸)

  • SNS (LINE/Insta) の運用と効果測定
  • リードナーチャリング (メルマガ/LINE) の設計
  • 法人協賛向け初期提案資料作成

連携力 (水平軸)

  • CEOへのリードパイプライン及び売上見込報告
  • Content Teamとのイベント集客目標設定
  • 現場参加者へのアンケート設計とデータ収集

© 2027 Kishioka Rugby Project. All rights reserved. | T-Shaped Team Definition

個人の役割明確化のための5つの重要要素

個人の役割明確化のための5つの重要要素

組織のパフォーマンスを最大化するためのマネジメントフレームワーク

1

責任と権限の明確化

(R&R / 意思決定権)

**RACIチャート**などのツールを用いて、誰が「実行 (Responsible)」「説明責任 (Accountable)」「相談 (Consulted)」「通知 (Informed)」を持つかを定義します。特に、**「A: 説明責任」**を持つ人物を明確にし、その人物が最終的な意思決定を下す**権限**を付与することが重要です。

**注意点:** 責任を与えるだけでなく、それに伴う**「予算の使用権」**や**「リソースの配分権」**といった権限も同時に移譲しなければ、責任は果たせません。

2

定量的な目標設定

(KPI / KGI)

役割の成功を測るための**最終目標 (KGI)** と、それに至るまでの**先行指標 (KPI)** を設定します。これにより、個人の活動が組織の全体目標にどう貢献しているかが可視化され、モチベーションと方向性が一致します。

  • **例 (S&M):** KGI: 有料会員100名 → KPI: 月間リード獲得数500件、LINEクリック率15%
  • **例 (Content):** KGI: 継続率90% → KPI: コミュニティ投稿率80%、満足度スコア9点/10点
3

タスクの「深堀り」と優先順位付け

(実行フェーズ)

抽象的な職務記述書ではなく、「いつまでに」「何を」「どのように」行うかを具体的に落とし込みます。特に、リソースが限られるスタートアップにおいては、**重要度と緊急度**に基づいた**タスクの優先順位付け**を行い、「やらないこと」を明確にするプロセスが不可欠です。

具体化の例: 「SNS運用」 → 「今週、Instagramでストーリーを5回投稿する」「ユーザー質問に3時間以内に回答する」
4

水平連携のための
コミュニケーションルール

(情報共有プロトコル)

T型組織の水平軸(連携力)を強化するための情報共有のルールを定めます。「誰に」「何を」「いつ」報告・相談するかをルール化し、連携コストを下げます。

  • **報告チャネル:** 緊急性の高い情報はLINE/Slack、非緊急な進捗は週次レポート
  • **フィードバックの場所:** 定期的な1on1ミーティング以外での非難を禁止
  • **連携対象の定義:** 自分のタスクが他の誰に影響を与えるかを事前に認識する
5

成果に対する
フィードバックと成長機会

(評価と育成)

役割遂行の結果(KPI達成度)に基づき、建設的なフィードバックを定期的に行います。失敗を責めるのではなく、学習と成長の機会と捉え、次のアクションに繋げます。これにより、メンバーは自律的に役割を深く掘り下げ(垂直軸)、他の領域を学び始める(水平軸)動機付けが生まれます。

「恩送り」のサイクルを組織内で回すために、育成と評価のプロセスを透明化します。

Kishioka Rugby Project | 役割明確化フレームワーク

インターンシップ制度導入の目的と2026年度最適配置戦略

インターンシップ制度 導入戦略

持続的な成長基盤構築とT型人材チームの実行力補完

1. 導入目的と事業側メリット

導入目的 (4つのP)

  • P1: T型人材チームの補完: コアメンバーの戦略領域への集中を可能にする実行部隊を確保する。
  • P2: 採用パイプライン構築: 将来的な社員・業務委託候補を早期に発見・育成する。
  • P3: デジタルネイティブな視点: 最新のトレンドを取り込み、オンラインアカデミーの活性化に直結させる。
  • P4: 地域コミュニティへの「恩送り」: 次世代のキャリア形成に貢献し、社会的信頼性を向上させる。

事業側が得られる具体的な効果

  • A1: リード獲得数の増加: S&M実行力強化による年間フリーリスト目標達成のサポート。
  • A2: 顧客体験価値(CX)の向上: イベント現場やSNS対応の機動力向上による顧客満足度の向上。
  • A3: 低コストでの新規リソース確保: 採用ミスマッチリスクの低減と、採用コストの削減。
  • A4: チームの多様性と活性化: 若い世代の視点による組織文化への刺激とイノベーション促進。

2. 学生側が得られるメリットと経験

専門性 (垂直軸) の強化

実践的なタスクを通じて、専門領域の知識を深く獲得します。

  • **戦略/企画:** P/L構造理解、KPIからの逆算思考、PDCAサイクル実行。
  • **マーケティング:** SNSを活用したリード獲得と育成(ナーチャリング)の具体的な手法。
  • **コンテンツ制作:** 教育メソッドの構造化、動画編集・グラフィック作成スキル。
  • **現場運営:** 全国イベントのロジスティクス管理、地域協賛者とのコミュニケーション。

ネットワーク (水平軸) の強化

業界のプロフェッショナルとの連携を通じて、キャリア形成を促進します。

  • **M1: T型人材の価値観:** 専門性と全体視点の両方を持つ働き方を実践的に学ぶ。
  • **M2: 実績ポートフォリオ:** 定量的成果を含む、信頼性の高い実績を就職活動でアピール。
  • **M3: 人脈構築:** コアメンバーや協賛企業との接点を通じた社会人ネットワークの形成。
  • **M4: 卒業後の進路オプション:** 優秀な成果は、社員登用や業務委託継続のオファーに繋がる可能性。

3. 2026年度 インターンシップ生の最適配置戦略 (2名)

目標は、**「リカーリング収益」と「リード獲得」**の二大実行領域を直接的に補強し、コアメンバー(5名)を戦略業務に集中させることです。

#1

S&M 部隊への配置

集客・リーチ拡大

役割:集客とリーチ拡大の実行力提供

  • **SNS運用・コンテンツ配信:** トレンドを反映した投稿企画、DM対応、コミュニケーション管理。
  • **リードデータ管理:** CRMへのデータ入力、リスト整理、アンケート集計などのバックエンド事務。
  • **現場マーケティング支援:** イベントでの撮影、参加者ヒアリング、コンテンツ素材収集。

→ S&Mコアメンバーがセールスファネル最適化や法人協賛獲得に集中できます。

#2

コンテンツ制作部隊への配置

商品力・価値提供強化

役割:専門知識を効率的にデジタル化

  • **動画コンテンツ制作補助:** 収録動画のテロップ・字幕作成、カット編集などポストプロダクション。
  • **アカデミー管理:** 既存教材のアップデート、新規コンテンツのアップロード、学習に関する基本質問対応。
  • **文書化・マニュアル化:** メソッド、イベント運営マニュアル、プレゼン資料の作成支援。

→ Contentコアメンバーがカリキュラム設計や教育的メソッドの構造化に集中できます。

このインターンシップは、双方の成長と「恩送り」の精神に基づく持続可能な組織運営を目指します。

創設者 岸岡智樹 プロフィール
[岸岡智樹氏のイメージ画像]

岸岡 智樹

CEO / 創設者

ラグビーと教育を繋ぐ「楕縁の体現者」

1. 来歴と実績(数字で示す信頼性)

主要経歴

**高校生:** 東海大学付属大阪仰星高校 (高校三冠達成)
**大学生:** 早稲田大学 教育学部 数学科 (全国大学選手権優勝)
**社会人:** クボタスピアーズ船橋・東京ベイ (NTTジャパンラグビー リーグワン2022-23優勝)

功績・記録

  • 高校3年時:選抜大会・7人制大会(**大会MVP**)・全国大会(花園)全て優勝
  • 大学4年時:全国大学選手権 優勝
  • 大学生:U20日本代表 選出
  • 社会人:NTTジャパンラグビー リーグワン2022-23 優勝

教育活動実績

**全国47都道府県ラグビー教室開催達成**

(教育普及活動における前人未到の記録を樹立)

2. 人間性・教育哲学(事業の根幹)

教育哲学

**「ラグビーを通した人間的成長」**:単に競技スキルを教えるだけでなく、スポーツが持つ価値観、チームワーク、目標達成プロセスを通じて、社会で通用する人間力を育むことを最重要視。

特徴的な人間性

**論理的な思考力・言語化能力**:複雑なラグビーの戦術や人生の経験を、誰にでも理解できるように分解し、明確な言葉で伝える能力を持つ。これが「岸岡式メソッド」の根幹となっている。

指導スタイル

**「考えるラグビー」で楽しさを引き出す**:一方的な指示ではなく、質問を通じて生徒自身に解決策を見つけさせるアプローチ。自律的な学習者を育成し、ラグビーの「楽しさ」を深掘りさせる。

3. 客観的な業界からの評価

メディア/専門家

「頭脳派の司令塔」

(ゲームメイクと緻密な戦術分析への賛辞)

ファン/コミュニティ

「業界のファーストペンギン」

(教育活動、デジタル展開など新規分野への挑戦に対する評価)

岸岡式ラグビー教育事業 | Founder Profile

CORE TEAM & EXPERTISE
00 CORE TEAM

実行部隊:T型人材による多角的な専門性

チーム哲学: 専門性 (垂直軸) × 連携力 (水平軸)

コアメンバー5名全員が**ラグビー指導の深い専門性**を持ちつつ、経営、デジタル、S&Mといった**汎用スキルを兼備**。少数精鋭で高効率な事業推進を実現します。 (実績: 3年間で9名の学生インターン育成実績あり)

CEO 兼 CSO

岸岡 智樹

垂直軸 (深さ)

ラグビー指導メソッド開発、戦術分析、教育論。

水平軸 (幅)

資金調達・ファイナンス、大手企業アライアンス、外部広報。

コンテンツ開発責任者

垂直軸 (深さ)

アカデミーカリキュラム構造化、教育工学、指導者育成。

水平軸 (幅)

PM (プロジェクト管理)、進捗管理、講師採用。

デジタル制作責任者

垂直軸 (深さ)

動画・グラフィック編集、デジタルプラットフォーム運用。

水平軸 (幅)

SNSトレンド分析、Webサイト/LMS運用。

コミュニティ・現場責任者

垂直軸 (深さ)

全国イベントのロジスティクス、地域連携、顧客体験(CX)設計。

水平軸 (幅)

チーム内コミュニケーション、コミュニティエンゲージメント管理。

S&M責任者

垂直軸 (深さ)

リードナーチャリング自動化、セールスファネル設計、CRM運用。

水平軸 (幅)

法人協賛初期提案、定量データ分析(KPI進捗管理)。

チームとしての競争優位性 (Team Competitive Advantage)

**トップ競技 × 教育学**:現場実践知と論理的メソッドの融合。 **実行体制のレバレッジ**:インターンシップ活用による低コスト・高速な実行力。 **強固な「楕縁」**:ラグビー界・教育界・デジタル界のネットワーク資産。
Kishioka Rugby Project | CORE TEAM & EXPERTISE
CORE ASSETS & IP
07 ADVANCE SUPPORT

CORE ASSETS & IP:模倣困難な参入障壁

1. 教育IP(メソッド)

CORE IP: 岸岡式アカデミーメソッド

  • **「競技指導のモジュール化と拡張性」**:属人性の高いスキルを体系知へ変換。教育工学に基づき指導品質を均一化。
  • **コンテンツアセット**:指導者目線の検索性を確保した高品質な動画(200本以上)とドリル(50種類以上)を蓄積。
  • **教育思想の独自性**:「意思決定の言語化」に特化した独自評価フレームワークの実装。

2. データIP(検定システム)

Data IP: ラグビー偏差値検定

  • **「複合評価とAI基盤」**:競技スキルと非認知能力を複合評価する唯一の全国データベース(AI指導開発の基盤)。
  • **戦略的意思決定**:データに基づき、高需要エリアへ優先的に教室を展開し、マーケティングROIを最大化。
  • **数理モデルの難しさ**:トップレベルの経験と数理的知識の融合が不可欠であり、単純なWebシステム開発では模倣不可能。

3. Human IP(実行力)

Human IP: T型人材育成システム

  • **ハイブリッド人材育成パイプライン**:「ラグビー×ビジネス」の両輪を回す人材を継続的に供給する独自のOJTプログラム。
  • **全国47都道府県の普及チャネル**:地域協会・指導者との強固な信頼関係による、新規サービス導入の加速力。
  • **創設者のブランドプレミアム**:競技実績だけでなく、「知性・言語化能力」がコンテンツの信頼性と集客力に直結。

持続的な競争優位性

当事業は、個人の経験知に依存せず、**教育工学に基づき体系化されたIP**、**複合評価によるデータ資産**、そして**独自の育成システム**の三つの柱によって、競合が容易に追いつけない構造的な参入障壁を築いています。これが、持続的なリカーリング収益の源泉となります。

Kishioka Rugby Project | CORE ASSETS & IP
普及戦略:ひらめき☆フィールドワーク(詳細版)
09 EXPANSION ENGINE & STRATEGY

普及戦略:ひらめき☆フィールドワーク

未経験層の取り込みに特化:ラグビーを使った「関係人口」創出戦略

① ターゲットと背景:未開拓層への挑戦

対象:完全未経験の小学生とその保護者(親子ワークショップ)

【活動の背景】

従来の体験会は「ラグビーが身近にある家庭」が中心であり、本来の裾野を広げるべき「未経験者」へのリーチが不足しています。ラグビーの持つ本質的な価値(不確実性への対応、チームワーク)をこの層に届けます。

  • **新規性**:ラグビーに触れたことのない家庭を確実に集客。
  • **教育的価値**:親子の共同作業でコミュニケーションを引き出す。

② 独自メソッド:ひらめきと作戦会議

「ラグビーをする」のではなく、楕円球特有の不確実性(どこに転がるかわからない=考える必要性)を活かします。

  • **他競技ルール採用**:ラグビーボールを他競技(キックベース、ボーリングなど)のルールの中で使用し、ラグビー知識不要で取り組める。
  • **作戦会議**:都度、親子間や参加者同士で相談時間(作戦会議)を設け、連携・コミュニケーションを自然と引き出す。
  • **親vs子バトル**:知識を持つ親に対し、子どもが創意工夫で挑む構図を設計し、「ひらめき」を生み出す。

【メニュー例】

・人間ボーリング:ピンは人間、ボールは楕円球

・ラグビーキックベース:サッカーボールの代わりに楕円球でキックベース

③ 目的とパートナーシップへの貢献

最終目的:「ラグビー競技者」ではなく「ラグビーに触れたことのある関係人口」の増加

【関係人口創出のメリット】

競技人口に縛られない、幅広い層にラグビーの価値観(思考力、チームワーク)を伝え、将来的なファン層、親善層を確保します。

【協賛企業への現物貢献】

  • **物流/現物支援採用**:全国の「完全未経験家庭」への製品サンプリング・販促物の直接配布チャネルとして機能。
  • **地域PR効果**:地域協会と連携し、地域密着型のCSR活動を具体的な形で可視化。
  • **データ貢献**:未開拓層(ラグビーとの接点がない層)の親子インサイトデータを収集・提供。
フィールドワークは、未経験層の体験を通じ、事業の全国展開と、協賛企業の販路拡大・社会貢献の可視化を同時に実現する、戦略的ツールです。
Kishioka Rugby Project 2027 | FIELDWORK STRATEGY
2026 ROADMAP & MILESTONES
10 PROJECT ROADMAP

2026年度 事業展開スケジュール

加速する「関係人口」の創出

オフライン体験からオンラインコミュニティへの転換期

2025/12
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
Phase 01: 組織構築・準備基盤フェーズ
Phase 02: 全国展開・サービスローンチ
Phase 03: 次期戦略構築
組織・体制
主要スタッフ
構成完了
業務委託
組織構築
インターン
募集開始
インターン
合流・研修
リリース記念
イベント
-
-
-
-
-
体制見直し・評価
および次期採用
オフライン
-
-
全国提携先
最終確定
-
Launch
オフライン
先行体験会
現地開催
最終調整
Start
全国24会場
スタート
現場オペレーション最適化
サンプリング
データ収集最大化
現地開催データ
総括
-
-
-
オンライン
-
システム開発
βテスト
-
-
SaaS型
サービス公開
-
-
Migration
体験者→
オンライン移行
コミュニティ
定着支援
オンライン
限定イベント
サービス見直し・
UI/UXアップデート

上半期主要マイルストーン (4月 - 9月)

  • ・**サービス開始**:オンラインカリキュラムと検定システムの同時ローンチ。
  • ・**現地開催加速**:全国24会場での「ひらめき☆フィールドワーク」完遂。
  • ・**関係人口の獲得**:現地参加者 1,000名超のオンライン移行とデータ化。

下半期主要マイルストーン (10月 - 12月)

  • ・**データ総括**:収集した未経験者データの解析と協賛企業へのフィードバック完了。
  • ・**次期体制構築**:初年度実績に基づく「2027年度タイトルパートナー」の最終決定。
  • ・**モデル化**:可動式フランチャイズモデルの標準化(Scale-out準備)。
Kishioka Rugby Project 2026-2027 Roadmap | ※進捗状況により柔軟に変更・調整を行います
統合パートナーシップ・メニュー
08 UNIFIED PARTNERSHIP MENU

統合型パートナーシップ・メニュー

戦略カテゴリーと金額ティアの融合

【タイトル】【教材/検定協賛】【物流/現物支援採用】の価値を、金銭的コミットメントのティアに統合しました。

統合リターン・カテゴリ
Tier III: Supporting Partner
〜 ¥2,000,000 / 年
Tier II: Official Partner
¥2,000,000 〜 / 年
Tier I: Title Partner
¥5,000,000 + / 年
① ブランド露出 / 冠称
  • スタッフウェアへのロゴ掲出 (小)
  • SNS / HP / 年間レポートへのロゴ掲出
  • 上記でのロゴ上位表示
  • SNSプロモーション連携
  • スタッフウェアへのロゴ掲出 (中)
【タイトル】
  • プログラム名への冠スポンサー名付与 (タイトル)
  • スタッフウェアのメインロゴ露出
  • 全媒体での独占的な主ロゴ掲出
② 現場アクティベーション
- 【物流/現物支援採用】
  • 移動教室でのサンプリング実施権
  • 移動教室現場でのポップ掲出
  • カタログやチラシの配布
  • 参加者への独自のメール配信
【物流/現物支援採用】
  • サンプリング/販促物の完全独占権
  • 専用の大型ブース設置権
  • 製品連動型アクティビティの共同開発
③ データ / IP活用
【教材/検定協賛】
  • サンプリング後のアンケートでのユーザーの声の収集
【教材/検定協賛】
  • 検定データ(基本サマリー)の提供
  • 協賛製品に関する特定ユーザー層のインサイト提供
  • 検定データ(詳細分析レポート)の月次提供
  • 共同での教材開発およびIP利用権
  • 新規事業開発に関する戦略的リサーチ
④ 排他性 / 戦略連携
- (一般的なパートナーシップ)
  • 業界カテゴリの協賛優先交渉権
  • 代表による社員向け講演・研修(年1回)
  • 業界カテゴリの完全独占権
  • 創業者・代表との定例戦略ミーティング
  • 共同事業体としての対外PR権
Tier II, III は一般的な「パートナー」として位置づけられ、金銭・現物提供のバランスによりリターンを調整します。
Kishioka Rugby Project 2027 | UNIFIED PARTNERSHIP MENU
THE ASK & PARTNERSHIP (Field Integrated)
08 PARTNERSHIP MENU

協賛メニュー:ティアード・パートナーシップ

Total Ask: ¥7,000,000 / Year

貴社のニーズ(認知拡大・販促・人材育成)に合わせて、3つのプランから最適なパートナーシップを選択可能です。

リターン・カテゴリ
Tier III
Supporting Partner
〜 ¥2,000,000 / 年
Tier II
Official Partner
¥2,000,000 〜 / 年
Tier I
Title Partner
¥5,000,000 〜 / 年
媒体・ロゴ露出
  • スタッフウェア (小)
  • HP / SNS / 年間レポート
  • スタッフウェア (中)
  • 上記媒体での上位表示
  • SNSプロモーション連携
  • スタッフウェア (胸/背中 大)
  • 冠スポンサーとしての表記
  • 共同プレスリリース (年4回)
現場・販促連携
-
  • 商品サンプリング実施
  • カタログ・チラシ配布
  • 会場内ポップ掲出
  • 独占的なブース出展
  • 製品連動型ドリル実施
  • 参加賞・ノベルティ独占権
データ・顧客接点
-
  • アンケートでの声収集
  • 参加者へのメール配信
  • 検定データレポート(基本)
  • 共同商品開発リサーチ
  • 検定データの詳細分析提供
  • 会員向け独占キャンペーン
人材・戦略
  • 社員向けセミナー (割引)
  • 代表講演・研修 (年1回)
  • インターン生優先紹介
  • 業界カテゴリ優先交渉権
  • 経営層との定例会議
  • 社員向けワークショップ開発
  • 業界カテゴリ完全独占権
補足: サンプリングやアンケート実施(Tier II以上)は、移動型教室の開催地(全国)に合わせて実施可能です。地域限定のマーケティング施策としてもご活用いただけます。
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